गणित फ़्लैशकार्ड के बारे में
फ़्लैशकार्ड शायद सबसे सरल शिक्षण साधन है: एक तरफ़ प्रश्न, दूसरी तरफ़ उत्तर, और सीखने वाला कार्ड पलटने से पहले उत्तर याद करने की कोशिश करता है। ऐसे कार्डों की शुरुआत अक्सर अंग्रेज़ लेखिका फ़ेवेल ली मॉर्टिमर से जोड़ी जाती है, जिनकी 1834 की पठन-पद्धति Reading Disentangled छपे कार्डों से सिखाती थी। अंकगणित में वे बीसवीं सदी में कक्षाओं का मानक सामान बन गए, जब “गणित के तथ्य” — एक अंक वाले लगभग सौ जोड़ और गुणनफल — तब तक दोहराए जाते थे जब तक उत्तर तुरंत न आने लगे।
अभ्यास क्यों काम करता है, यह कार्डों के आम होने से पहले ही समझाया जा चुका था। 1885 में हरमन एबिंगहाउस ने Über das Gedächtnis प्रकाशित की, जो स्मृति का पहला प्रायोगिक अध्ययन था। निरर्थक अक्षरों की सूचियों पर ख़ुद को परखकर उन्होंने नापा कि वे कितनी जल्दी भूल जाते हैं और दोबारा कितनी जल्दी याद होते हैं, और मनोविज्ञान को विस्मृति वक्र दिया। 1972 में जर्मन विज्ञान पत्रकार सेबास्टियन लाइटनर ने इस नतीजे को एक दिनचर्या बना दिया: सही उत्तर वाले कार्ड उस डिब्बे में जाते हैं जिसे कम बार दोहराया जाता है, ग़लत उत्तर वाले पहले डिब्बे में लौटते हैं। लाइटनर पद्धति आज के अंतराल-पुनरावृत्ति ऐप्स की पूर्वज है।
व्याख्या का दूसरा आधा परीक्षण प्रभाव है। 2006 में प्रकाशित एक अध्ययन में हेनरी रोडिगर और जेफ़री कारपिक ने पाया कि जिन विद्यार्थियों ने किसी पाठ को याद करने का अभ्यास किया, वे एक हफ़्ते बाद उसे उन विद्यार्थियों से बेहतर याद रख पाए जिन्होंने उतना ही समय उसे दोबारा पढ़ने में लगाया। फ़्लैशकार्ड हथेली में आने वाली स्मरण परीक्षा है। अंकगणित के तथ्य इसके लिए बहुत उपयुक्त हैं क्योंकि वे छोटे, अनेक और हर समय ज़रूरी होते हैं: जिस बच्चे को हर बार 7 × 8 निकालना पड़े, उसके पास उस सवाल के लिए कम ध्यान बचता है जिसका यह हिस्सा है।
मुख्य गुण
- 1 × 1 से 10 × 10 तक गुणा के 100 तथ्य हैं, पर 7 × 8 और 8 × 7 एक ही तथ्य हैं, इसलिए अलग से केवल 55 सीखने होते हैं।
- 12 × 12 तक 144 कार्ड और गुणनखंडों के 78 अलग जोड़े हैं।
- 0 + 0 से 10 + 10 तक के जोड़ 121 कार्ड बनाते हैं, और हर योग 0 और 20 के बीच होता है।
- यहाँ घटाव के कार्ड हमेशा बड़ी संख्या पहले रखते हैं, इसलिए कोई उत्तर ऋणात्मक नहीं होता।
- भाग के कार्ड गुणा के एक तथ्य से उलटे बनाए जाते हैं, इसलिए हर भाग पूरा-पूरा जाता है और कोई शून्य से भाग नहीं देता।
- हर भाग का तथ्य उलटा पढ़ा गया गुणा का तथ्य है: 56 ÷ 8 = 7 क्योंकि 8 × 7 = 56।
- गड्डी बीज वाले जनरेटर से आती है, इसलिए वही सेटिंग्स और वही बीज हमेशा वही कार्ड उसी क्रम में देते हैं।
कहाँ दिखती हैं
- प्राथमिक कक्षाएँ, जहाँ शिक्षक पूरी कक्षा को कार्ड दिखाते हैं या ऐसे खेल कराते हैं जिनमें विद्यार्थी सबसे पहले उत्तर देने की होड़ करते हैं।
- लाइटनर डिब्बे और Anki जैसे अंतराल-पुनरावृत्ति ऐप, जो हर कार्ड को इस आधार पर तय करते हैं कि पिछली बार वह कितना अच्छा याद था।
- अंग्रेज़ी स्कूलों की गुणन तालिका जाँच जैसी समयबद्ध परीक्षाओं की तैयारी।
- घर पर पढ़ाई और ट्यूशन, जहाँ एक छोटी, विविध गड्डी रोज़ पाँच मिनट का दोहराव बन जाती है।
- वाक् चिकित्सा, जो प्रश्न और स्मरण के उसी सिद्धांत पर बने चित्र-कार्डों का प्रयोग करती है।
इस जनरेटर का उपयोग कैसे करें
बनाए गए मान ऊपर दिखते हैं, साथ में प्रतिलिपि बटन होता है। उन्हें छवि बनाने के लिए छवि बनाएँ की शैलियों में से एक रूप चुनें, निर्यात आकार तय करें और PNG, JPEG या WebP के रूप में डाउनलोड करें। सब कुछ आपके ब्राउज़र में बनता है, इसलिए आपका बनाया कुछ भी सर्वर पर नहीं भेजा जाता।
काम करते समय पता-पट्टी अपने आप बदलती रहती है, इसलिए लिंक हमेशा ठीक वही दिखाता है जो आप देख रहे हैं — किसी विशेष श्रेणी को साझा करने या सेटिंग सहेजने के लिए उपयोगी। मानों को सादे पाठ के रूप में लेने के लिए प्रतिलिपि का उपयोग करें, या CSV, JSON, NDJSON, SQL और XML के लिए डेटा निर्यात चुनें।
स्रोत
- Flashcard — Wikipedia — CC BY-SA 4.0
- Leitner system — Wikipedia — CC BY-SA 4.0
- Forgetting curve — Wikipedia — CC BY-SA 4.0
- Testing effect — Wikipedia — CC BY-SA 4.0
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