O fiszki matematyczne
Fiszka to chyba najprostsza pomoc dydaktyczna, jaka istnieje: pytanie z jednej strony, odpowiedź z drugiej i ktoś, kto próbuje przypomnieć sobie odpowiedź, zanim odwróci kartę. Takie karty często wywodzi się od angielskiej pisarki Favell Lee Mortimer, której kurs czytania Reading Disentangled z 1834 roku uczył za pomocą drukowanych kart. W rachunkach stały się standardowym wyposażeniem klas w XX wieku, gdy „fakty liczbowe” — mniej więcej setkę jednocyfrowych sum i iloczynów — ćwiczono, aż odpowiedź padała od razu.
Dlaczego ćwiczenie działa, wyjaśniono, zanim karty się upowszechniły. W 1885 roku Hermann Ebbinghaus wydał Über das Gedächtnis, pierwsze eksperymentalne badanie pamięci. Sprawdzając samego siebie na listach bezsensownych sylab, zmierzył, jak szybko się je zapomina i o ile szybciej uczy się ich ponownie, i dał psychologii krzywą zapominania. W 1972 roku niemiecki dziennikarz naukowy Sebastian Leitner zamienił ten wynik w rutynę: karty z dobrą odpowiedzią przechodzą do pudełka powtarzanego rzadziej, a karty z błędną wracają do pierwszego. System Leitnera jest przodkiem dzisiejszych aplikacji do powtórek w odstępach.
Drugą połową wyjaśnienia jest efekt testowania. W badaniu opublikowanym w 2006 roku Henry Roediger i Jeffrey Karpicke stwierdzili, że studenci ćwiczący przypominanie tekstu pamiętali go lepiej tydzień później niż ci, którzy spędzili ten sam czas na ponownym czytaniu. Fiszka to test przypominania, który mieści się w dłoni. Fakty arytmetyczne dobrze się do tego nadają, bo są małe, liczne i potrzebne bez przerwy: dziecko, które za każdym razem musi liczyć 7 × 8, ma mniej uwagi dla zadania, którego to działanie jest częścią.
Najważniejsze właściwości
- Od 1 × 1 do 10 × 10 jest 100 faktów mnożenia, ale ponieważ 7 × 8 i 8 × 7 to ten sam fakt, osobno trzeba nauczyć się tylko 55.
- Do 12 × 12 jest 144 karty i 78 różnych par czynników.
- Dodawanie od 0 + 0 do 10 + 10 daje 121 kart, a każda suma mieści się między 0 a 20.
- Karty z odejmowaniem stawiają tu zawsze większą liczbę na początku, więc żadna odpowiedź nie jest ujemna.
- Karty z dzieleniem są budowane wstecz z działania mnożenia, więc każde dzielenie wychodzi bez reszty i żadne nie dzieli przez zero.
- Każdy fakt dzielenia to fakt mnożenia czytany na odwrót: 56 ÷ 8 = 7, bo 8 × 7 = 56.
- Talia pochodzi z generatora z ziarnem, więc te same ustawienia i to samo ziarno zawsze dają te same karty w tej samej kolejności.
Gdzie się pojawiają
- Klasy szkoły podstawowej, gdzie nauczyciele pokazują karty całej klasie albo organizują gry, w których uczniowie ścigają się, kto pierwszy odpowie.
- Pudełka Leitnera i aplikacje do powtórek w odstępach, takie jak Anki, które planują każdą kartę zależnie od tego, jak dobrze ostatnio ją pamiętano.
- Ćwiczenie przed testami na czas, takimi jak test tabliczki mnożenia w angielskich szkołach.
- Edukacja domowa i korepetycje, gdzie krótka, urozmaicona talia daje codzienną pięciominutową powtórkę.
- Logopedia, która używa kart obrazkowych opartych na tej samej zasadzie pytania i przypominania.
Jak korzystać z tego generatora
Wygenerowane wartości są na górze, a obok nich przycisk kopiowania. Aby zrobić z nich obraz, wybierz wygląd spośród styli w sekcji Utwórz obraz, wskaż rozmiar eksportu i pobierz jako PNG, JPEG lub WebP. Wszystko renderuje się w przeglądarce, więc nic, co wygenerujesz, nie jest wysyłane na serwer.
Pasek adresu aktualizuje się w trakcie pracy, więc link zawsze odtwarza dokładnie to, co widzisz — przydaje się, gdy chcesz udostępnić konkretny ciąg albo zachować konfigurację na później. Użyj Kopiuj, aby zabrać wartości jako zwykły tekst, albo Eksportuj dane, aby otrzymać CSV, JSON, NDJSON, SQL lub XML.
Źródła
- Flashcard — Wikipedia — CC BY-SA 4.0
- Leitner system — Wikipedia — CC BY-SA 4.0
- Forgetting curve — Wikipedia — CC BY-SA 4.0
- Testing effect — Wikipedia — CC BY-SA 4.0
Streszczenia historyczne na tej stronie opierają się na wymienionych wyżej źródłach o otwartej licencji. Zauważyłeś błąd? Napisz nam, a go poprawimy.