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Number Buffet

Rechen-Lernkarten

Ein gemischter Stapel Lernkarten zu Plus, Minus, Mal oder Geteilt aus einem beliebigen Zahlenraum, mit oder ohne Lösungen gedruckt.

2 Min. Lesezeit

Einstellungen

Schnellvorlagen

Die Zahlen auf den Karten stammen aus diesem Bereich. Beim Teilen ist es der Bereich des Teilers und des Ergebnisses.

Aus druckt die Aufgaben; an, mit demselben Startwert, druckt die Lösungen zum selben Stapel.

Der ganze Stapel folgt daraus. Ändere ihn, um neu zu mischen.

Aussehen feinjustieren

Wähle zuerst eine Vorlage neben dem Bild — diese Regler passen sie an.

Rahmen

Eine Linie, die innen entlang der Bildkante gezogen wird.

Erweitert

Ergebnisse

12 Werte

5 × 8, 8 × 6, 7 × 2, 4 × 8, 8 × 8, 3 × 1, 3 × 8, 6 × 1, 9 × 6, 2 × 4, 2 × 7, 6 × 10

12 Karten mit Zahlen von 1 bis 10. Die Lösungen sind ausgeblendet. Schalte sie mit demselben Startwert ein, um das Lösungsblatt zu drucken. Gemischt mit dem Startwert „buffet“ – derselbe Startwert ergibt denselben Stapel.


Bild erstellen

Aktiviere JavaScript, um diese Zahlen zu gestalten und als Bild herunterzuladen. Die Werte selbst stehen oben.

Text auf dem Bild

Zieh eine Zeile direkt auf das Bild, um sie zu setzen — einmal gesetzt, bleibt sie genau dort. Alles hier wird in den Download gezeichnet.

Über Rechen-Lernkarten

Eine Lernkarte ist ungefähr das einfachste Unterrichtsmittel, das es gibt: eine Frage auf der einen Seite, die Antwort auf der anderen und jemand, der versucht, sich an die Antwort zu erinnern, bevor er die Karte umdreht. Karten dieser Art werden oft auf die englische Autorin Favell Lee Mortimer zurückgeführt, deren Lesekurs Reading Disentangled von 1834 mit gedruckten Karten arbeitete. Für das Rechnen wurden sie im zwanzigsten Jahrhundert zur Standardausstattung der Klassenzimmer, als die „Rechenfakten“ – die rund hundert einstelligen Summen und Produkte – geübt wurden, bis man sie auf Anhieb beantworten konnte.

Warum das Üben wirkt, war schon erklärt, bevor die Karten verbreitet waren. 1885 veröffentlichte Hermann Ebbinghaus Über das Gedächtnis, die erste experimentelle Studie des Gedächtnisses. An Listen sinnloser Silben, mit denen er sich selbst prüfte, maß er, wie schnell sie vergessen und wie viel schneller sie wieder gelernt wurden, und schenkte der Psychologie damit die Vergessenskurve. 1972 machte der deutsche Wissenschaftsjournalist Sebastian Leitner daraus eine Routine: Richtig beantwortete Karten wandern in ein Fach, das seltener wiederholt wird, falsch beantwortete zurück ins erste Fach. Die Lernkartei nach Leitner ist der Vorläufer der Apps mit verteilter Wiederholung, die heute verwendet werden.

Die andere Hälfte der Erklärung ist der Testeffekt. In einer 2006 veröffentlichten Studie fanden Henry Roediger und Jeffrey Karpicke, dass Studierende, die das Abrufen eines Textes übten, sich eine Woche später besser daran erinnerten als Studierende, die dieselbe Zeit mit erneutem Lesen verbrachten. Eine Lernkarte ist ein Abruftest, der in eine Hand passt. Rechenfakten eignen sich gut dafür, weil sie klein und zahlreich sind und ständig gebraucht werden: Ein Kind, das 7 × 8 jedes Mal ausrechnen muss, hat weniger Aufmerksamkeit für die Aufgabe übrig, zu der die Rechnung gehört.

Wichtige Eigenschaften

  • Von 1 × 1 bis 10 × 10 gibt es 100 Einmaleins-Aufgaben, aber weil 7 × 8 und 8 × 7 dieselbe Aufgabe sind, müssen nur 55 einzeln gelernt werden.
  • Bis 12 × 12 gibt es 144 Karten und 78 verschiedene Faktorpaare.
  • Additionsaufgaben von 0 + 0 bis 10 + 10 ergeben 121 Karten, und jede Summe liegt zwischen 0 und 20.
  • Die Minuskarten hier setzen immer die größere Zahl zuerst, keine Lösung ist also negativ.
  • Die Geteiltkarten werden rückwärts aus einer Malaufgabe gebaut, jede geht also ohne Rest auf, und keine teilt durch null.
  • Jede Geteiltaufgabe ist eine Malaufgabe, andersherum gelesen: 56 ÷ 8 = 7, weil 8 × 7 = 56.
  • Der Stapel stammt aus einem Generator mit Startwert, dieselben Einstellungen und derselbe Startwert ergeben also immer dieselben Karten in derselben Reihenfolge.

Wo sie auftauchen

  • Grundschulklassen, in denen Lehrkräfte der ganzen Klasse Karten zeigen oder Spiele wie „Ich reise um die Welt“ spielen, bei denen Kinder um die schnellste Antwort wetteifern.
  • Lernkarteien nach Leitner und Apps mit verteilter Wiederholung wie Anki, die jede Karte danach einplanen, wie gut sie zuletzt gewusst wurde.
  • Übung für zeitgebundene Tests wie den Multiplication Tables Check an englischen Schulen.
  • Hausunterricht und Nachhilfe, wo ein kurzer, abwechslungsreicher Stapel eine tägliche Fünf-Minuten-Wiederholung ergibt.
  • Sprachtherapie, die Bildkarten nach demselben Prinzip aus Frage und Abruf verwendet.

So nutzt du diesen Generator

Die erzeugten Werte stehen oben, mit einer Kopierschaltfläche daneben. Für ein Bild wählst du unter Bild erstellen eine Stilvorlage, dann eine Exportgröße, und lädst als PNG, JPEG oder WebP herunter. Alles wird im Browser gerendert — nichts, was du erzeugst, geht an einen Server.

Die Adressleiste wird mitgeführt, der Link gibt also immer genau das wieder, was du siehst — praktisch, um eine bestimmte Folge zu teilen oder eine Einstellung aufzubewahren. Kopieren übernimmt die Werte als Text, Daten exportieren liefert CSV, JSON, NDJSON, SQL oder XML.

Quellen

Die historischen Zusammenfassungen auf dieser Seite beruhen auf den oben genannten, frei lizenzierten Quellen. Fehler entdeckt? Sag es uns, wir korrigieren ihn.